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1. 什么是IMU

IMU全称是Inertial Measurement Unit,也叫惯性测量单元。它是一种测量物体运动状态和姿态的电子设备,通过检测和报告物体的加速度、角速度和姿态信息,实现对物体运动的精确追踪。它不依赖外部信号(如GPS),具有自主性强、高频响应的特点,是惯性导航系统的核心传感器。

2. 基本组成

一个典型的IMU包含以下核心传感器:

  • 三轴加速度计:测量线性加速度(单位:m/s²),可推导出倾角。
  • 三轴陀螺仪:测量角速度(单位:rad/s 或 °/s),用于计算旋转变化。
  • (可选)三轴磁力计:测量磁场方向(单位:μT),辅助校准航向(此时称为AHRS)。

3. 工作原理

IMU通过 “航迹推算” 原理工作:

  1. 加速度计:基于牛顿第二定律(F=ma),通过微机电系统(MEMS)测量惯性力,静态时可测重力方向。
  2. 陀螺仪:利用科里奥利力或光学效应(如光纤陀螺)检测旋转角速度。
  3. 数据融合
    • 原始数据通过滤波算法(如卡尔曼滤波) 融合,减少噪声和漂移误差。
    • 结合初始姿态,通过积分计算位置和姿态变化(姿态角:俯仰角、横滚角、偏航角)。

4. 坐标系定义

IMU数据必须基于一个明确的本体坐标系。最常见的是右手坐标系

  • X轴:指向传感器正面或右侧(数据手册会定义)。
  • Y轴:指向传感器左侧或正面(与X轴垂直)。
  • Z轴:指向上方(垂直于X-Y平面,符合右手定则)。
    在解读数据前,必须查阅具体IMU型号的数据手册以确认其坐标系定义!

5. 应用场景

领域 具体应用
消费电子 智能手机屏幕旋转、游戏控制、运动手环步数检测
自动驾驶 车辆定位辅助(与GPS融合)、姿态稳定控制
航空航天 飞机/无人机导航、飞行姿态控制、导弹制导
机器人 平衡控制(如两轮机器人)、机械臂运动追踪
VR/AR 头部追踪、手柄动作捕捉
工业检测 平台稳定、振动监测

6. 返回数据

6.1. 概要说明

IMU通常输出以下数据(示例格式):

数据类型 物理量 典型单位 说明
原始数据 三轴加速度 m/s² 包含重力分量
三轴角速度 rad/s 绕X/Y/Z轴的旋转速率
(若有)三轴磁场强度 μT 地磁场测量值
融合数据 姿态角(欧拉角) °(度) 俯仰(Pitch)、横滚(Roll)、偏航(Yaw)
四元数(Quaternion) 无单位 更稳定的姿态表示(w,x,y,z)
辅助数据 温度 用于传感器误差补偿
时间戳 ms 数据同步依据

6.2. 原始数据

原始数据是最底层的数据,这是IMU芯片直接测量并输出的物理量,未经任何姿态解算。通常以三轴分量的形式提供。

6.2.1. 加速度计数据

  • 单位m/s²g (1g ≈ 9.8 m/s²)
  • 数据说明
    • 三个浮点数(accel_x, accel_y, accel_z)
    • 表示传感器本体坐标系三个轴上感受到的总加速度
    • 关键点:这个“总加速度”是 “运动加速度”“重力加速度”矢量之和
      • 当传感器静止水平放置时(0, 0, 1g)(0, 0, 9.8)。Z轴感受到全部重力。
      • 当传感器自由落体时(0, 0, 0)。重力和运动加速度抵消。
      • 当传感器在水平面加速运动时:会在运动方向产生一个非零值。

6.2.2. 陀螺仪数据

  • 单位°/srad/s
  • 数据说明
    • 三个浮点数(gyro_x, gyro_y, gyro_z)
    • 表示传感器绕其本体坐标系三个轴旋转的角速度
    • 正值通常代表:绕该轴正方向右手螺旋定则的旋转。
    • 示例(0, 0, 90) 表示传感器正以每秒90度的速度绕Z轴旋转(例如正在水平面上匀速转向)。

6.2.3. 磁力计数据

  • 单位µTGauss
  • 数据说明
    • 三个浮点数(mag_x, mag_y, mag_z)
    • 表示传感器本体坐标系三个轴上感受到的地磁场强度分量
    • 这是一个矢量,其方向大致指向地磁北极(需考虑当地磁偏角修正)。
    • 注意:原始数据极易受硬铁和软铁干扰,通常需要经过校准和校正后才能用于航向解算。

6.3. 融合数据(应用层)

融合数据是应用层数据,这是通过算法(如卡尔曼滤波、互补滤波)对上述原始数据进行融合处理后得到的结果,是大多数应用直接使用的数据。

6.3.1. 欧拉角

这是最直观、最常用的姿态表示方式。用三个角描述从“东北天”地理坐标系到传感器本体坐标系的旋转。

  • 横滚角:绕X轴旋转的角度。机翼左右倾斜。
  • 俯仰角:绕Y轴旋转的角度。机头上下抬升。
  • 偏航角:绕Z轴旋转的角度。水平面内转向。
  • 优点:直观,易于理解。
  • 缺点:存在万向节死锁问题,不适合全姿态计算。

6.3.2. 四元数

一种数学上更优的姿态表示法,用于避免欧拉角的死锁问题,也是现代算法内部计算最常用的形式。

  • 数据:一个标量 w 和一个三维矢量 (x, y, z),共4个浮点数:(q_w, q_x, q_y, q_z)
  • 特点:描述一次旋转,而非三个顺序旋转。计算高效,无奇异性。
  • 使用:可以直接用于3D图形旋转插值,也可转换为欧拉角供人阅读。

6.3.3. 旋转矩阵

一个3x3的正交矩阵,用于将一个坐标系中的矢量转换到另一个坐标系。

  • 数据:9个浮点数。
  • 特点:最完备的数学描述,可直接用于坐标变换,但数据冗余,不便于插值和存储。

6.4. 数据举例

6.4.1. 典型输出帧(来自某个IMU模块)

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ACC: 0.12, 0.01, 9.81   (m/s²)    // 近似静止水平,Z轴有重力
GYRO: 0.5, -0.2, 0.1 (°/s) // 有微小的角速度波动
MAG: 35.1, 12.5, -28.3 (µT) // 原始磁力数据
RPY: 1.5, -0.8, 45.2 (°) // 融合后的欧拉角:横滚1.5°,俯仰-0.8°,偏航45.2°
QUAT: 0.924, 0.013, -0.038, 0.381 // 融合后的四元数表示

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